Die Byakhee sind eine fiktive Rasse von interstellaren Wesen im Cthulhu Mythos.

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Die Bugs sind eine außerirdische Rasse im Roman Starship Troopers von Robert A. Heinlein, ihre Filmadaption (und ihre ersten und zweiten Fortsetzungen, ein Animationsfilm, eine japanische OVA und eine lose Abspaltung), manchmal auch als Arachnids bezeichnet, obwohl die Aliens nicht mit den Spinnentieren der Erde verwandt sind. Die Bugs im Film unterscheiden sich erheblich von denen im Roman, der die Bugs „Pseudo-Arachnids“ nennt. Die Bugs in dem Buch sind eine Industriegesellschaft, die Raumschiffe baut; Der Film Bugs hat keine Technologie, nur spezialisierte Kasten, einschließlich „Plasma Bugs“, die brennende Feuerbälle in den Orbit schießen können. Unterdessen bezeichnet das Starship Troopers von Mongoose Publishing: The Miniatures Game sie als das Arachnid Empire oder das Bug Empire. Im dritten Film der Franchise werden die Bugs als „Archie“ bezeichnet, ähnlich den Spitznamen, die Deutschen („Jerry“) und dem Viet Cong („Charlie“) in ihren jeweiligen Kriegen gegeben wurden. Die Bugs des Romans sind sehr anfällig für Strahlung und chemische Angriffe, und die Mobile Infanterie versiegelt häufig ihre Fluchtlöcher.

In den Filmen besteht die Arachnid Quarantine Zone aus vielen von den Arachniden kolonisierten Sternensystemen. Irgendwann entwickelten „Plasmawanzen“ die Fähigkeit, Sporen in die Umlaufbahn zu schießen und so andere Planeten zu kolonisieren. Im ersten Film sind Klendathu, Tango Urilla und Planet P die einzigen Welten, die explizit von Spinnentieren kolonisiert wurden, obwohl eine unbestimmte Anzahl von Planeten unter ihrer Kontrolle steht. Es wird auch gezeigt, dass sie eine Kolonie von „Mormonenextremisten“ auf einem Planeten namens Dantana abschlachteten. In der TV-Show werden mehrere Himmelskörper, einschließlich Pluto und fiktive Planeten, von den Bugs bewohnt.

ist ein Plattform-Videospiel, das von Sega Studios USA, der ehemaligen US-Division von Segas Sonic Team, entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Ein Ableger der Sonic the Hedgehog-Serie, das Spiel bietet Shadow the Hedgehog als Hauptcharakter und wurde beim Walk of Game-Event im März 2005 enthüllt. Es wurde im November 2005 für die Spielekonsolen GameCube, PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht. Dem Trend der zeitgenössischen Sonic-Spiele wie Sonic Adventure und Sonic Heroes folgend, ist Shadow the Hedgehog ein 3D-Plattformspiel; Es verfügt jedoch auch über Third-Person-Shooter-Elemente. Die meisten Level haben drei mögliche Missionen: „Held“, „Dunkel“ oder „Normal“, die der Spieler wählen kann, um abzuschließen, während einige nur zwei der drei haben. Die abgeschlossenen Missionen bestimmen das Spiel s Plot und anschließend spielbare Level, ein Feature, auf das der Slogan des Spiels verweist. Die Handlung konzentriert sich auf den Versuch von Shadow, einer Erfindung von Doktor Eggmans Großvater, Professor Gerald Robotnik, um etwas über seine Vergangenheit zu erfahren, während er an Amnesie leidet. Um Feinde zu besiegen, kann Shadow verschiedene Waffen und Spezialattacken benutzen. Shadow the Hedgehog erhielt generell negative Bewertungen von Kritikern. Das Spiel wurde für seine Kontrollen, Handlung und dunkle Themen, vor allem die Zugabe von Waffen und anderen Waffen zum traditionellen Sonic Gameplay kritisiert. Einige Rezensenten lobten jedoch ihren Wiederspielwert. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte bis März 2007 mehr als 2 Millionen Exemplare. um über seine Vergangenheit zu erfahren, während er an Amnesie leidet. Um Feinde zu besiegen, kann Shadow verschiedene Waffen und Spezialattacken benutzen. Shadow the Hedgehog erhielt generell negative Bewertungen von Kritikern. Das Spiel wurde für seine Kontrollen, Handlung und dunkle Themen, vor allem die Zugabe von Waffen und anderen Waffen zum traditionellen Sonic Gameplay kritisiert. Einige Rezensenten lobten jedoch ihren Wiederspielwert. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte bis März 2007 mehr als 2 Millionen Exemplare. um über seine Vergangenheit zu erfahren, während er an Amnesie leidet. Um Feinde zu besiegen, kann Shadow verschiedene Waffen und Spezialattacken benutzen. Shadow the Hedgehog erhielt generell negative Bewertungen von Kritikern. Das Spiel wurde für seine Kontrollen, Handlung und dunkle Themen, vor allem die Zugabe von Waffen und anderen Waffen zum traditionellen Sonic Gameplay kritisiert. Einige Rezensenten lobten jedoch ihren Wiederspielwert. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte bis März 2007 mehr als 2 Millionen Exemplare.

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Ark Megaforms (негуманоиды Ковчега) sind eine fiktive Alien-Rasse aus dem Noon-Universum von Boris und Arkady Strugatsky. Ihre Heimatwelt ist Ark (Ковчег), ein Planet, der offiziell 2160 n. Chr. Im Rahmen des „Ark Project“ entdeckt wurde. Arche Megaforms werden nur in einem Buch erwähnt – „Space Mowgli“.

Es wurden keine Informationen über das Aussehen von Ark Megaforms aufgezeichnet, obwohl Mitglieder der ER-2-Gruppe, die Menschen, die sie entdeckten, an seltsame 600 Meter hohe Strukturen erinnern, die jedes Mal irgendwo hinter den Bergen auftauchten, wenn sie versuchten, die Megaforms zu kontaktieren. Sie sahen aus wie kolossale segmentierte (insektenartige) Antennen mit einer Amplitude von 100 Metern. Keine Verbindung zwischen diesen Strukturen und Megaforms wurde jemals bestätigt.

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Die Amnion (Singular, Amnioni) sind eine fiktive Alien-Spezies in Stephen R. Donaldsons The Gap Cycle. Sie sind die einzige außerirdische Rasse, mit der die Menschheit Kontakt aufgenommen hat und die eine Hauptrolle in der Serie von Verbotenem Wissen spielt. Amnion unterscheiden sich fundamental von allen Kreaturen der Erde – insbesondere der Menschheit – in ihrer mentalen und emotionalen Struktur. Physikalisch sind sie humanoid: die Amnioni, mit denen der erste Kontakt hergestellt wird, werden im Verbotenen Wissen als „eine humanoide Seeanemone mit zu vielen Armen“ beschrieben. Amnion unterscheiden sich jedoch stark voneinander in der physischen Erscheinung, mit einer unterschiedlichen Anzahl von Gliedmaßen, Augen und anderen Organen, sowie in der Größe und Form sehr unterschiedlich. Diese physische Individualität kontrastiert mit ihrer mentalen Identität – ihre Mentalität kann mit der eines Insektenstocks verglichen werden. Sie sind analog zu den Borg im Star Trek-Universum, sowohl in ihrer kollektiven Intelligenz (oder „Geistesunion“) als auch in ihrem Ziel, durch Assimilation zu erobern (Menschen in Mitglieder ihrer eigenen Spezies zu verwandeln). Trotz ihrer fundamentalen Opposition und ihres Konflikts mit dem Kalten Krieg werden sie nicht als Hauptgegner im Gap Cycle dargestellt. Sie dienen vielmehr als treibende Kraft für den Konflikt zwischen den menschlichen Charakteren.

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Das „Alien“ (auch „Xenomorph XX121“ oder einfach „Xenomorph“ genannt) ist eine fiktive endoparasitoide außerirdische Spezies, die der gleichnamige Antagonist der Alien-Filmreihe ist. Die Spezies debütierte im Film Alien (1979) und erschien in den Sequels Aliens (1986), Alien 3 (1992) und Alien Resurrection (1997) sowie im Crossover-Franchise Alien vs. Predator (2004) und Aliens vs. Predator: Requiem (2007). Eine ähnliche Kreatur mit einem etwas anderen Design namens „Deacon“ taucht im Ridley Scott Film Prometheus (2012) kurz auf. Zwei Arten, eine ist eine andere, aber ähnliche Kreatur, genannt „Neomorph“ und die andere ist eine Variation der Xenomorph XX121 Arten erscheinen in der Fortsetzung von Prometheus, (2017), die den möglichen Ursprung der Spezies zeigt. Darüber hinaus erscheint das Alien in verschiedenen Literatur- und Videospiel-Spin-Offs aus den Franchises. Im Gegensatz zu vielen anderen außerirdischen Rassen in der Science-Fiction sind die Aliens keine „Werkzeugmacher“; Sie haben keine technologische Zivilisation und sind räuberische Kreaturen, die keine höheren Ziele haben als die Verbreitung ihrer Spezies und die letztendliche Zerstörung von Lebensformen, die eine Bedrohung für sie darstellen könnten; in der Tat ist es unklar, ob die Aliens sogar sapient sind oder nicht. Wie Wespen oder Termiten sind Aliens auch sozial, mit einer einzigen fruchtbaren Königin, die eine Kaste von Kriegern, Arbeitern oder anderen Spezialisten züchtet. Der biologische Lebenszyklus der Aliens beinhaltet die traumatische Implantation von endoparasitoiden Larven in lebenden Wirten; diese „Brustburgen“ -Larven brechen nach kurzer Inkubationszeit aus dem Körper des Wirts aus, schnell innerhalb weniger Stunden vom juvenilen ins Erwachsenenalter reifen und nach mehr Wirten für die Implantation suchen. Das Alien Design wurde dem Schweizer Surrealisten und Künstler HR Giger zugeschrieben, der in einer Lithografie mit dem Titel Necron IV entstand und für den ersten Film der Serie, Alien, verfeinert wurde. Die praktischen Effekte für den Kopf des Aliens wurden vom italienischen Spezialeffektdesigner Carlo Rambaldi entworfen und konstruiert. Das Design und der Lebenszyklus der Art wurden in jedem Film stark, manchmal inkonsistent, erweitert. Der Kopf wurde vom italienischen Spezialeffektdesigner Carlo Rambaldi entworfen und konstruiert. Das Design und der Lebenszyklus der Art wurden in jedem Film stark, manchmal inkonsistent, erweitert. Der Kopf wurde vom italienischen Spezialeffektdesigner Carlo Rambaldi entworfen und konstruiert. Das Design und der Lebenszyklus der Art wurden in jedem Film stark, manchmal inkonsistent, erweitert.

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Das „Alien“ (auch „Xenomorph XX121“ oder einfach „Xenomorph“ genannt) ist eine fiktive endoparasitoide außerirdische Spezies, die der gleichnamige Antagonist der Alien-Filmreihe ist. Die Spezies debütierte im Film Alien (1979) und erschien in den Sequels Aliens (1986), Alien 3 (1992) und Alien Resurrection (1997) sowie im Crossover-Franchise Alien vs. Predator (2004) und Aliens vs. Predator: Requiem (2007). Eine ähnliche Kreatur mit einem etwas anderen Design namens „Deacon“ taucht im Ridley Scott Film Prometheus (2012) kurz auf. Zwei Arten, eine ist eine andere, aber ähnliche Kreatur, genannt „Neomorph“ und die andere ist eine Variation der Xenomorph XX121 Arten erscheinen in der Fortsetzung von Prometheus, (2017), die den möglichen Ursprung der Spezies zeigt. Darüber hinaus erscheint das Alien in verschiedenen Literatur- und Videospiel-Spin-Offs aus den Franchises. Im Gegensatz zu vielen anderen außerirdischen Rassen in der Science-Fiction sind die Aliens keine „Werkzeugmacher“; Sie haben keine technologische Zivilisation und sind räuberische Kreaturen, die keine höheren Ziele haben als die Verbreitung ihrer Spezies und die letztendliche Zerstörung von Lebensformen, die eine Bedrohung für sie darstellen könnten; in der Tat ist es unklar, ob die Aliens sogar sapient sind oder nicht. Wie Wespen oder Termiten sind Aliens auch sozial, mit einer einzigen fruchtbaren Königin, die eine Kaste von Kriegern, Arbeitern oder anderen Spezialisten züchtet. Der biologische Lebenszyklus der Aliens beinhaltet die traumatische Implantation von endoparasitoiden Larven in lebenden Wirten; diese „Brustburgen“ -Larven brechen nach kurzer Inkubationszeit aus dem Körper des Wirts aus, schnell innerhalb weniger Stunden vom juvenilen ins Erwachsenenalter reifen und nach mehr Wirten für die Implantation suchen. Das Alien Design wurde dem Schweizer Surrealisten und Künstler HR Giger zugeschrieben, der in einer Lithografie mit dem Titel Necron IV entstand und für den ersten Film der Serie, Alien, verfeinert wurde. Die praktischen Effekte für den Kopf des Aliens wurden vom italienischen Spezialeffektdesigner Carlo Rambaldi entworfen und konstruiert. Das Design und der Lebenszyklus der Art wurden in jedem Film stark, manchmal inkonsistent, erweitert. Der Kopf wurde vom italienischen Spezialeffektdesigner Carlo Rambaldi entworfen und konstruiert. Das Design und der Lebenszyklus der Art wurden in jedem Film stark, manchmal inkonsistent, erweitert. Der Kopf wurde vom italienischen Spezialeffektdesigner Carlo Rambaldi entworfen und konstruiert. Das Design und der Lebenszyklus der Art wurden in jedem Film stark, manchmal inkonsistent, erweitert.

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The Abh (japanisch: ヴ ー ヴ, Aussprache: [a: v]) sind raumgreifende Menschen im fiktiven Universum von Crest of the Stars. Sie sind die Herrscher einer interstellaren Zivilisation mit feudaler Regierung und sozialer Struktur.

Laut den Seikai-Romanen von Morioka Hiroyuki gibt es sechs Wege, die eine Person als Abh definieren: Die Abhs als Rasse / Nation / Ethnische Gruppe ist die am häufigsten akzeptierte Definition unter den Bürgern und Untertanen des Frybarec (Abh-Reich). Der Abhs als eine soziale Klasse, gemäß seiner Definition in der Geschichte, ist jede Person, unabhängig von der Rasse, die entweder von Königtum, von Adel oder von der Ritterschaft der Frybarec ist, rechtlich ein Abh. Daher gelten Rock Lin, Jinto Lin, Atosryacsynek Atosr Lymh Raica Feubdash Srgumh und Samsonn Borg Tiruser Tirusec als Abhs, obwohl sie genetisch „Grounder“ sein können. Trotzdem müssen alle ihre Kinder genetisch verändert werden, um „natürliche“ Abhs zu werden.

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