ist ein Plattform-Videospiel, das von Sega Studios USA, der ehemaligen US-Division von Segas Sonic Team, entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Ein Ableger der Sonic the Hedgehog-Serie, das Spiel bietet Shadow the Hedgehog als Hauptcharakter und wurde beim Walk of Game-Event im März 2005 enthüllt. Es wurde im November 2005 für die Spielekonsolen GameCube, PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht. Dem Trend der zeitgenössischen Sonic-Spiele wie Sonic Adventure und Sonic Heroes folgend, ist Shadow the Hedgehog ein 3D-Plattformspiel; Es verfügt jedoch auch über Third-Person-Shooter-Elemente. Die meisten Level haben drei mögliche Missionen: „Held“, „Dunkel“ oder „Normal“, die der Spieler wählen kann, um abzuschließen, während einige nur zwei der drei haben. Die abgeschlossenen Missionen bestimmen das Spiel s Plot und anschließend spielbare Level, ein Feature, auf das der Slogan des Spiels verweist. Die Handlung konzentriert sich auf den Versuch von Shadow, einer Erfindung von Doktor Eggmans Großvater, Professor Gerald Robotnik, um etwas über seine Vergangenheit zu erfahren, während er an Amnesie leidet. Um Feinde zu besiegen, kann Shadow verschiedene Waffen und Spezialattacken benutzen. Shadow the Hedgehog erhielt generell negative Bewertungen von Kritikern. Das Spiel wurde für seine Kontrollen, Handlung und dunkle Themen, vor allem die Zugabe von Waffen und anderen Waffen zum traditionellen Sonic Gameplay kritisiert. Einige Rezensenten lobten jedoch ihren Wiederspielwert. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte bis März 2007 mehr als 2 Millionen Exemplare. um über seine Vergangenheit zu erfahren, während er an Amnesie leidet. Um Feinde zu besiegen, kann Shadow verschiedene Waffen und Spezialattacken benutzen. Shadow the Hedgehog erhielt generell negative Bewertungen von Kritikern. Das Spiel wurde für seine Kontrollen, Handlung und dunkle Themen, vor allem die Zugabe von Waffen und anderen Waffen zum traditionellen Sonic Gameplay kritisiert. Einige Rezensenten lobten jedoch ihren Wiederspielwert. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte bis März 2007 mehr als 2 Millionen Exemplare. um über seine Vergangenheit zu erfahren, während er an Amnesie leidet. Um Feinde zu besiegen, kann Shadow verschiedene Waffen und Spezialattacken benutzen. Shadow the Hedgehog erhielt generell negative Bewertungen von Kritikern. Das Spiel wurde für seine Kontrollen, Handlung und dunkle Themen, vor allem die Zugabe von Waffen und anderen Waffen zum traditionellen Sonic Gameplay kritisiert. Einige Rezensenten lobten jedoch ihren Wiederspielwert. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte bis März 2007 mehr als 2 Millionen Exemplare.

Shadow the Hedgehog ist ein Plattformspiel, das Elemente des Action-Adventure-Gameplays enthält. Wie bei früheren Spielen der Sonic-Serie, beinhaltet das grundlegende Gameplay, schnell zu rennen, Ringe zu sammeln und Feinde zu zerstören. Schatten sammelt Ringe als eine Form von Gesundheit; Wenn er von einem Feind angegriffen wird, prallen zehn seiner Ringe in alle Richtungen von ihm ab. Wenn er von einem Feind getroffen wird, ohne Ringe zu haben, verliert er ein Leben. Jedes Level wird durch eine Mission abgeschlossen und jede Mission wird als „Held“, „Dunkel“ oder „Normal“ bezeichnet. Die „Helden“ -Missionen beinhalten das Erfüllen von Aufgaben für die Helden der Sonic-Serie, oder Doctor Eggman bei einer Gelegenheit, und die „Dark“ -Missionen beinhalten das Abschließen von Aufgaben für die Black Arms oder Doctor Eggman. Das Normale“ Missionen beinhalten das Erreichen des Chaos Emerald oder des Ziels am Ende des Levels. Alle Gegner greifen Shadow unabhängig von der gewählten Mission an. Die ausgewählten Missionstypen beeinflussen die Handlung, die gespielten Levels und das Ende, das von zehn Möglichkeiten empfangen wurde. Jede Ebene enthält Zwischensequenzen, die die Geschichte voranbringen, und mehrere Ebenen beinhalten auch Bosskämpfe. Neue Gameplay-Funktionen unterscheiden Shadow the Hedgehog von früheren Sonic-Spielen. Zum Beispiel kann Shadow Waffen benutzen, um Gegner zu bekämpfen, indem er ein Element des Third-Person-Shooter-Gameplays hinzufügt. Teile der Szenerie, wie Verkehrsschilder, können auch als Waffen verwendet werden. Ein weiteres neues Feature ist die Fähigkeit, Fahrzeuge wie Motorräder und Alien-Flugzeuge zu fahren. Obwohl Schatten die Fahrzeuge des Spiels überholen kann, haben letztere einzigartige Fähigkeiten, wie Feinde zu zerquetschen und ansonsten unpassierbare mit Säure bedeckte Gebiete zu durchqueren. Wie in den meisten Spielen der Sonic Serie spielen die Chaos Emeralds eine große Rolle. Sie helfen Shadow, sich an seine Vergangenheit zu erinnern und ihm zu erlauben, Chaos Control und Chaos Blast auszuführen. Chaos Control ermöglicht es Schatten, sich in Boss-Kämpfen schneller zu bewegen und die Zeit zu verlangsamen. Chaos Blast erzeugt eine Explosion, die alle Gegner in der Nähe zerstört oder schwer schädigt. Der Schatten kann die Chaoskontrolle durchführen, nachdem der Spieler die Heldenstärke durch das Besiegen von Black Arms-Soldaten gefüllt hat, und er kann Chaos-Explosion ausführen, nachdem er die Dunkle Gauge gefüllt hat, indem er GUN-Soldaten besiegt hat. Das Spiel beinhaltet einen Zwei-Spieler-Modus, der die Mechanik des Einzelspielers beibehält, aber in einer von drei speziell entworfenen Stufen platziert ist und einen vertikal geteilten Bildschirm verwendet, um die Sicht eines jeden Spielers zu trennen. Jeder Spieler wählt einen der verfügbaren Charaktere – Schatten, zwei Metallversionen von ihm und Paletten-vertauschte Varianten von jedem. Die Kämpfer greifen sich gegenseitig an und stehlen sich gegenseitig die Ringe, bis alle außer einem eliminiert sind. Zusätzlich kann im Einzelspieler-Modus ein zweiter Spieler in einigen Stufen die Kontrolle über Shadow’s Sidekick-Charakter übernehmen.

Shadow the Hedgehog, der Titelprotagonist des Spiels, wurde 50 Jahre vor den Ereignissen des Spiels von Professor Gerald Robotnik in einer orbitalen Militärforschungs-Weltraumkolonie namens ARK erschaffen. Robotnik versuchte, die Geheimnisse des ewigen Lebens auf Befehl der Regierung zu entschlüsseln und die „Ultimate Life Form“ zu erschaffen. Zu diesem Zweck entwarf Robotnik Shadow, um die Kräfte der Chaos Emeralds zu nutzen. Am Ende von Sonic Adventure 2, seinem ersten Auftritt im Spiel, wurde Shadow als tot betrachtet, aber er kehrte in Sonic Heroes mit Amnesie zurück, die in den Ereignissen von Shadow the Hedgehog fortbesteht. Die Guardian Units of Nations (GUN) sind das Militär der irdischen Regierung, der United Federation, und wird vom GUN Commander geleitet. Wenn man „Helden“ -Missionen abschließt, hilft Shadow normalerweise GUN und heroische Charaktere aus der Sonic-Serie, darunter Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Rouge, Omega, Vector, Charmy und Espio. Ihr Ziel ist es, die Erde sowohl vor Doctor Eggman als auch vor den Black Arms zu schützen, einer Armee von verschiedenen verwandten außerirdischen Spezies, die vom Schwarzen Kometen in die Erde eindringen. Black Doom, der Anführer der Black Arms, sendet eine Erweiterung von sich selbst namens „Dooms Eye“, um Shadow zu beobachten und ihm zu helfen, Missionen zu erfüllen. Bei „Dark“ -Missionen hilft Shadow entweder Black Doom oder Doctor Eggman, von denen jeder die Chaos Emeralds für sich haben möchte. In einer „Helden“ -Mission der Himmelstruppen unterstützt Shadow Doctor Eggman beim Kampf gegen die Black Arms. eine Armee von verschiedenen verwandten Alienarten, die vom Schwarzen Kometen in die Erde eindringen. Black Doom, der Anführer der Black Arms, sendet eine Erweiterung von sich selbst namens „Dooms Eye“, um Shadow zu beobachten und ihm zu helfen, Missionen zu erfüllen. Bei „Dark“ -Missionen hilft Shadow entweder Black Doom oder Doctor Eggman, von denen jeder die Chaos Emeralds für sich haben möchte. In einer „Helden“ -Mission der Himmelstruppen unterstützt Shadow Doctor Eggman beim Kampf gegen die Black Arms. eine Armee von verschiedenen verwandten Alienarten, die vom Schwarzen Kometen in die Erde eindringen. Black Doom, der Anführer der Black Arms, sendet eine Erweiterung von sich selbst namens „Dooms Eye“, um Shadow zu beobachten und ihm zu helfen, Missionen zu erfüllen. Bei „Dark“ -Missionen hilft Shadow entweder Black Doom oder Doctor Eggman, von denen jeder die Chaos Emeralds für sich haben möchte. In einer „Helden“ -Mission der Himmelstruppen unterstützt Shadow Doctor Eggman beim Kampf gegen die Black Arms.

Zu Beginn des Spiels leidet Shadow an Amnesie. Anders als die Ereignisse von Sonic Heroes, die drei Monate zuvor stattfanden, erinnert sich Shadow nur an zwei Dinge: seinen Namen und seinen Versuch, der Weltraumkolonie ARK mit der Enkelin Maria seines Schöpfers, die von GUN-Soldaten getötet wurde, zu entkommen. Nachdem Shadow durch ein Zimmer mit Androiden gegangen ist, die während der Ereignisse von Sonic Heroes wie er aussahen, fragt sich Shadow, ob auch er ein Androide ist. Das Spiel beginnt mit Shadow Erinnerungen außerhalb der Stadt Westopolis, wenn die Alien-Rasse Black Arms fällt aus dem Himmel und dringt in die Stadt. Ein Black Arms-Alien, Doom’s Eye, nähert sich Shadow, und Black Doom, der Anführer der Black Arms, erzählt Shadow von einer alten Vereinbarung, die Shadow getroffen hat: Black Doom die Chaos Smaragde zu bringen. Fassungslos, dass Black Doom seinen Namen kannte, Shadow sucht nach den Chaos Emeralds, um etwas über seine Vergangenheit zu erfahren. Das Spiel schreitet durch das Westopolis-Level und fünf weitere Levels von den verschiedenen Wegen, die Shadow nehmen kann. Wenn die Missionen abgeschlossen sind, lernt Shadow mehr über seine Vergangenheit und gewinnt Erinnerungen zurück. Er kann wählen, ob er Doctor Eggman oder den Black Arms helfen möchte, GUN und den heroischen Charakteren der Serie zu helfen oder beiden zu helfen und die Chaos Smaragde für sich zu behalten. Die abgeschlossenen Missionen legen fest, welches von zehn möglichen Endungen zu sehen ist, nachdem Shadow alle Chaos Emeralds gesammelt und einen der Endgegner des Spiels besiegt hat. Die möglichen Ende-Ereignisse reichen von der Planung, um die Black Arms zu besiegen, bis hin zur Planung, den Planeten zu zerstören. Wenn alle zehn Enden abgeschlossen sind, wird das wahre Ende des Spiels freigeschaltet, in dem Black Doom die Chaoskontrolle benutzt. Verstärkt durch die Kraft aller sieben Chaos-Smaragde, um den Schwarzen Kometen auf die Erdoberfläche zu bringen. Black Doom erklärt, dass die Black Arms beabsichtigen, Menschen als Energiequelle zu benutzen, und der Schwarze Komet beginnt, ein Nervengas in die Erdatmosphäre freizusetzen, das bei denjenigen, die es einatmen, eine totale Lähmung verursacht. Shadow konfrontiert Black Doom nach dem „Last Way“ Level, wo er entdeckt, dass Professor Gerald Robotnik die ARK’s Eclipse Cannon Waffe erschaffen hat, um den Black Comet zu zerstören. Während ihrer Konfrontation enthüllt Black Doom, dass Shadow mit Black Dooms Blut erschaffen wurde, und er versucht, Gedankenkontrolle bei Shadow einzusetzen, scheitert jedoch. Black Doom verwandelt sich dann in einen Riesen namens Devil Doom; Als Reaktion nutzt Shadow die Chaos Emeralds, um sich in Super Shadow zu verwandeln und konfrontiert Devil Doom. Während der Schlacht Doktor Eggman bestätigt Shadow, dass er das Original und kein Android ist. Shadow besiegt Devil Doom und nutzt Chaos Control, um den Black Comet in die Erdumlaufbahn zu teleportieren, wo er sie mit der Eclipse Cannon auslöschen kann. Seine Freunde sind begeistert, ebenso wie die Leute im GUN-Hauptquartier. Shadow wird dann im Kontrollraum der ARK gezeigt und hält ein Foto von Maria und Gerald hoch. Er wirft das Foto weg und verlässt den Raum, beschließt, die Vergangenheit hinter sich zu lassen und weiterzugehen. s Kontrollraum hält ein Foto von Maria und Gerald. Er wirft das Foto weg und verlässt den Raum, beschließt, die Vergangenheit hinter sich zu lassen und weiterzugehen. s Kontrollraum hält ein Foto von Maria und Gerald. Er wirft das Foto weg und verlässt den Raum, beschließt, die Vergangenheit hinter sich zu lassen und weiterzugehen.

Shadow the Hedgehog wurde von Sega Studios USA, der inzwischen verstorbenen US-Division von Segas Sonic Team, entwickelt und von Sega veröffentlicht. Sega enthüllte das Spiel und seinen Slogan („Held oder Bösewicht? Du entscheidest.“) Am 8. März 2005, als er Sonic the Hedgehog in den Walk of Game einweihte. Sega kündigte am 23. März 2005 offiziell die Entwicklung des Spiels für die Nintendo GameCube, PlayStation 2 und Xbox Videospielkonsolen an. Im selben Jahr veröffentlichte Sega das Spiel am 15. November in Nordamerika, am 18. November in Europa und in Japan am 15. Dezember. Sonic Team Takashi Iizuka, der seit 1993 an der Sonic the Hedgehog-Serie gearbeitet hatte, zielte mit früheren Sonic-Spielen auf ein jüngeres Publikum ab und wollte mit Shadow the Hedgehog ein älteres Publikum ansprechen. Das Spiel‘ Das Entwicklerteam wollte ein Spiel mit Shadow entwickeln, um Komplottgeheimnisse zu lösen, die mit der Einführung des Charakters in Sonic Adventure 2 begannen. Das Team fand, dass Shadows Design – inspiriert von Filmen wie Underworld, Constantine und der Terminator-Serie – die Geschichte erzählen würde dunkler und erlauben Elemente, wie Fahrzeuge und Waffen, sonst für ein Sonic-Spiel ungeeignet. Yuji Naka von Sonic Team sagte in einem Interview mit GameSpy, dass er Shadow als Hauptcharakter des Spiels verwenden möchte, da er unter Fans beliebt ist und der beste Partner für ein „Gun Action“ -Spiel ist. Das Spiel enthält mehrere CG-animierte Zwischensequenzen, die von Blur Studio produziert wurden. Das Spiel enthält auch Obszönitäten, einschließlich Verdammnis und Hölle, die von Shadow und anderen Charakteren wie Espio, dem GUN Commander, Knuckles, und Sonic. Obszönitäten und der Einsatz von Waffen, beides Premieren der Sonic-Serie, führten zu Kontroversen vor der Veröffentlichung. Der ESRB gab dem Spiel eine Bewertung von E10 + für „Fantasy-Gewalt“ und „milde Sprache“. Die Musik von Shadow the Hedgehog wurde von Jun Senoue, Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani und Mariko Nanba komponiert. Lost and Found: Shadow der Igel Vocal Trax ist ein Videospiel-Soundtrack-Album, das am 22. Februar 2006 auf CD veröffentlicht wurde. Das Album enthält sieben Vocal-Songs aus dem Spiel, von denen eines eher ein Remix als das Original ist. Ein weiterer Soundtrack, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax, wurde ebenfalls am 22. Februar 2006 veröffentlicht. Er enthält sowohl vokale als auch instrumentale Tracks aus dem Spiel. Das Spiel war das erste in der Sonic-Serie, das die 4Kids von Sonic X nach dem Tod von Doctor Eggmans früheren Synchronsprecher benutzte. Denke Bristow. Diese Besetzung wurde bis Ende 2010 verwendet, bis alle Mitglieder außer Mike Pollock vor der Veröffentlichung von Sonic Free Riders ersetzt wurden.

Shadow the Hedgehog erhielt allgemein negative Bewertungen von Kritikern, von denen viele ihre Gameplay-Mechanismen und Unterschiede zu anderen Sonic-Spielen sehr kritisch sahen. Dennoch wurde es bei den Official Jetix Magazine Reader Awards zum besten Spiel des Jahres 2005 gewählt und von den Nintendo Power-Lesern zum „Best Platformer“ des Jahres 2005 gekürt (erhielt mehr Stimmen als die Wahl des Staff, Sonic Rush). Shadow the Hedgehog war ebenfalls ein kommerzieller Erfolg: Sega meldete 1,59 Millionen verkaufte Einheiten bis März 2006 und 470.000 verkaufte Einheiten in den USA von März 2006 bis März 2007 mit einem Gesamtumsatz von mindestens 2,06 Millionen. Das Spiel wurde später als Teil von drei Budgetlinien veröffentlicht: Greatest Hits und Platinum Range für die PlayStation 2 (mit einem Umsatz von mindestens 400.000 in Nordamerika und Europa) und Player ‚ s Wahl für den GameCube (250.000 in Nordamerika). Viele Kritiker verspotteten das Spielgefühl für ein Sonic-Spiel, insbesondere das Hinzufügen von Waffen und anderen Waffen. Matt Helgeson, der Mitarbeiter des Game Informers, sagte: „Sonic ist nicht nur eine neue, erwachsene ‚Interpretation von Sonic, sondern auch schlecht beraten und fühlt sich fast wie ein Verrat an langjährige Fans.“ Der Eurogamer-Mitarbeiter Tom Bramwell meinte, dass „das andere Verkaufsargument des Spiels – sein dunkler Rand – nicht wirklich für uns bestimmt ist“. G4’s X-Play und GameSpy Mitarbeiter Writer Patrick Klepek dachte ähnlich. Im Gegensatz dazu bewertete Steve Thomason, der Autor von Nintendo Power, das Spiel mit 8,0 von 10 Punkten und sagte: „Diese dunklere Version des Sonic-Universums ist größtenteils erfolgreich und gibt der Serie einen gewissen Vorsprung, ohne Gewalt zu überbieten.“ Darüber hinaus beruhigte das offizielle Xbox Magazin die Leser: „Mach dir keine Sorgen, Shadow the Hedgehog ist nicht halb so urban oder ganz wie ‚gangsta‘, wie es zuerst scheint.“ Hegelson pendelte die „lachhafte“ Handlung des Spiels und sagte, dass es „keinen Sinn macht und dass verschiedene Sonic-Konventionen seine Versuche,“ ausgereift „oder“ nervös „zu sein, kritisierten. Spielintellektuelle Matt Helgeson beschwerte sich, dass der Angriff „häufig Sie ins Nichts losschickt, was zu billigem Tod nach billigem Tod führt.“ Nintendo Power, X-Play, Eurogamer, Offizielles Xbox Magazine und GameSpy stimmten zu. Andere Beschwerden konzentrierten sich auf die Mechanik von Waffen und Fahrzeuge. Greg Mueller von GameSpot fand, dass die Waffen fast nutzlos waren, weil ein Zielschloss oder ein manuelles Ziel fehlten, kombiniert mit einem ineffektiven automatischen Ziel. IGN Mitarbeiter Matt Casamassina, 1UP.com Mitarbeiter Schriftsteller Greg Sewart, Game Informer, X-Play, GameSpy und Londons The Times kritisierte auch die Mechanik von Shadows Waffen, Fahrzeuge und andere Aspekte der Spielsteuerung. Thomason sagte jedoch, dass es „einfach Spaß macht, Shadows Feinde mit der Vielzahl von Waffen, die ihm zur Verfügung stehen, zu erschiessen“. Das Leveldesign erhielt gemischte Kommentare. Mueller nannte einige Ebenen „extrem frustrierend“. Helgeson erklärte, dass die schnelllebigen „Levels schlecht designed“ seien, und Andrew Reiner, der eine Zweitmeinung für Game Informer schrieb, nannte das Level-Design „desaströs“. Official Xbox Magazine war gemischter und balancierte die Möglichkeit, sich in den großen Levels zu verirren mit dem wahrscheinlichen Reiz dieser Bühnen für 3D-Sonic-Spieler, besonders diejenigen, die Sonic Heroes genossen hatten. GameTrailers stellte fest, dass „die Level entweder dunkel und städtisch oder hell und psychedelisch sind. Wie auch immer, sie passen gut in das Sonic-Universum. Sie sind mit Geschwindigkeitsrampen, Loops und einer Auswahl anderer Boosts geladen, die Shadow wie einen Flipper raketen. “ Bettenhausen beinhaltete „die klassische Run-Like-Hell Achterbahn-Design-Philosophie“ einiger Bühnen in seinem begrenzten Lob. Casamassina mochte das „stupid level design“ nicht und sagte, dass “ GameSpot lobte die Vielfalt alternativer Endungen, kam aber zu dem Schluss, dass „das Gameplay nicht spaßig genug ist, um das Spiel mehrere Male zu spielen.“ Bettenhausen hielt das Moral-System für künstlich, sagte aber, es würde den Replay-Wert des Spiels erweitern.

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